梦幻西游狂怒加的伤害 狂怒,加成,西游
梦幻西游狂怒到底加多少伤害?老玩家熬夜实测数据
凌晨2点半,我盯着屏幕里那个触发狂怒的剑侠客,突然意识到这玩意儿好像没人说清楚过。翻了十几个论坛帖子,要么是"我感觉能加10%"这种玄学,要么是五年前的老数据。得,今晚别睡了,咱自己测。

(梦幻西游狂怒加的伤害 狂怒,加成,西游)
先搞明白狂怒到底是个啥
游戏里那个技能描述写得跟法律条文似的:"气血≤30%时提升一定伤害"。这个"一定"就很有灵性了,我当年高考阅读理解要是有这水平早考上北大了。
- 触发条件:血量必须压到30%红线以下
- 持续时间:直到战斗结束或者回血超过30%
- 叠加规则:和野兽之力这种能叠三层的不一样,狂怒就一层
实测准备环节
狂怒从仓库翻出尘封的130级小号,装备全脱就留把白板武器。测试对象选了大雁塔三层的羊头怪——这货从我初中就开始挨打,现在还得继续挨打。
测试项目 | 正常伤害 | 狂怒伤害 |
平砍第一刀 | 487 | 585 |
横扫千军首击 | 西游632 | 758 |
破釜沉舟 | 1044 | 1253 |
看到没?每次都是刚好20%增幅,跟闹钟似的准。但别急,后面发现个骚操作...
意外发现:修炼影响系数
本来打算收工了,顺手用满修175号试了下。好家伙!狂怒加成从20%变成了23%左右。又借了朋友的0修号测试,加成只剩17%。这玩意儿居然跟攻击修炼等级挂钩!
实战中的弯弯绕绕
你以为知道20%就完事了?太年轻。帮战时候发现几个坑:
- 被对面放下屠刀后,狂怒加成会按降低后的攻击力计算
- 和变身卡加成是乘算不是加算,夜战卡+狂怒实际是1.2×1.15=1.38倍
- 最骚的是如果触发保护,狂怒加成只算自己伤害那部分
上周比武就吃过亏,残血大唐扫过去,对面触发两次保护,结果狂怒加成就跟没加似的。
各门派收益对比
拿计算器按了半天,发现:
门派 | 收益程度 | 原因 |
大唐官府 | ★★★★★ | 横扫压血线天然契合 |
狮驼岭 | ★★★☆☆ | 连环击吃加成但鹰击难控血 |
龙宫 | ★☆☆☆☆ | 法伤加成只有物理一半 |
地府玩家先别骂,我知道你们能破血...但实测发现六道轮回的降防效果不享受狂怒加成,这找谁说理去。
那些年我们交过的学费
记得最早版本狂怒其实是加暴击率的,后来某次维护偷偷改了描述。我仓库里还留着当年高价收的"狂怒+必杀"装备,现在看跟买错股票似的。
最坑的是有段时间流传"狂怒和愤怒腰带冲突",吓得我拆了三条腰带。后来发现根本没关系,纯粹是有人把"狂怒"和"愤怒特技"搞混了。
写着写着天都亮了,显示器右下角弹出维护公告。得,今天测试服又要改狮驼,说不定明天这数据又得重测...
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