梦幻西游耐攻加点技巧 加点,西游 速度
梦幻西游耐攻加点技巧:老玩家熬夜整理的实战心得
凌晨2点半,电脑屏幕的光照在泡面桶上,我又在给帮里新人改耐攻宝宝的加点了。这游戏玩了十几年,耐攻加点这事儿吧,说复杂也复杂,说简单也就那么回事。今天就把这些年踩过的坑、试出来的经验都摊开说说。

一、先搞明白什么是真正的耐攻宠
很多人以为血攻就是耐攻,其实完全两码事。上周帮战就见过个89级兄弟,给8技能鬼子加了3000血,结果被对面法宠秒得妈都不认识。真正的耐攻要同时满足三个条件:
- 站得住:至少能吃下同等级主流法宠2次群法
- 打得动:平砍能破同级辅助门派防御
- 耗得起:20回合后还能保持70%以上战斗力
1.1 属性点的底层逻辑
加点不是简单的数学题。比如力量属性,前50点每点加1.2伤害,50-100点就变成0.9了,这个衰减曲线很多人没注意到。我做过测试:
力量点数 | 伤害增幅 | 防御惩罚 |
0-50 | 1.2/点 | -0.3/点 |
50-100 | 0.9/点 | -0.5/点 |
100+ | 0.6/点 | -0.7/点 |
看到没?加到后面越来越亏。所以我的经验是力量最多加到80点,再往上不如堆体质。
加点二、不同等级段的加点秘籍
69级和175级的耐攻根本是两个物种!下面这个方案经过我们帮派三十多号人实测:
2.1 69级精锐组
这个阶段法宠伤害还没起来,重点是防物理集火。我给小号弄的6技能吸血鬼这么加:
- 力量:60点(触发高级强力后刚好破防)
- 体质:80点(配合高级防御能到2500血)
- 耐力:40点(物防堆到900就够用)
- 剩下点敏捷(抢物理系速度)
注意!如果是8技能以上,建议挪20点体质给力量,带高级合纵的情况下伤害能多8%左右。
2.2 109级神威组
法系开始发力了,上周擂台赛我的耐攻童子被女魃墓秒过3800...现在改成这样:
- 力量:70点(必须配合高级偷袭)
- 体质:120点(带高级幸运防暴击)
- 耐力:60点(物防1100+)
- 灵力:30点(这个很多人会忽略)
重点说下灵力加点。30点灵力=75法防,配合高级慧根,吃秒7能少掉200多血。实测20回合能省至少1个九转。
三、特殊情况的处理方案
凌晨帮战遇到个奇葩阵容,对面5狮驼+5耐攻,把我们打得怀疑人生。后来发现他们的耐攻都加了50点敏捷,速度比我们辅助快...
3.1 抢速打法
适合多物理阵容,加点公式:
- 先计算己方物理系速度×0.9
- 宠物速度=上述数值-20(防乱敏)
- 缺的速度用敏捷补,其余按常规加
这种加点特别吃装备,速度资质低于1400的别试。
3.2 龟速守尸
我们服有个战队专门研究这个,他们的耐攻速度控制在:
- 比己方法系慢西游50点
- 比对方尸体快20点
- 通常要减50-70敏捷
这种加点必须配高级迟钝,而且防御要堆得更高。
四、内丹选择的蝴蝶效应
同样的加点方案,内丹选错效果差30%。说几个容易踩的坑:
- 矫健:每点体质多0.2速度,敏捷加点时收益会递减
- 静岳:法防加成受灵力点数影响,加30灵力的必打
- 迅敏:速度加成会打乱龟速计划
最稳的方案是坚甲+静岳+矫健,适用90%的常规耐攻。如果是抢速宠,把坚甲换成迅敏。
五、装备与加点的化学反应
见过太多人花大钱买装备结果加成吃不满。说几个冷知识:
- 伤害装备加成受力量点数影响,80力量时1伤害≈3.2面板
- 防御装备对耐力加点有1.2倍系数,但对体质只有0.8 速度
- 气血装备收益是线性的,但会被法防稀释
建议先加点再买装备。比如你打算加60耐力,那就找防御+35的装备,这样实际能加42点防。
窗外天都快亮了,泡面汤也凉了。最后说个玄学——耐攻宝宝凌晨3点打书成功率好像高那么一丢丢?可能是我的错觉吧。反正加点这事儿,没有绝对正确的方案,多去擂台挨打几次比看攻略管用多了。
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