梦幻西游被削弱的技能是什么
聊点真实的:这些年梦幻西游被削成狗的技能
凌晨三点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸,突然想起前两天帮战队友在语音里骂街:"这破锢魂术又暗改了吧?连个毛都锁不住!"这话让我突然想盘点下,这些年网易到底对梦幻西游的技能下了多少黑手。

一、封系技能的至暗时刻
记得2008年那会儿,方寸山的离魂符还是单挑神技,现在呢?命中率跟买彩票似的。具体来说有三个致命刀:
- 2014年9月调整:基础命中率从90%砍到82%
- 2016年3月:对高于自身等级的目标效果衰减系数从1.2变成1.5
- 2020年那次最狠,直接加了"首回合命中率-15%"的隐藏机制
有天宫兄弟应该记得,百万神兵这个技能在2012年前能封物理+特技,现在就是个摆设。有数据帝测试过,满修情况下对同级目标实际命中不到60%,还不如直接丢个暗器实在。
二、输出门派的眼泪
去年门派大改后,我大堂官府的朋友直接卖号了。来看看横扫千军的削弱轨迹:
版本 | 改动内容 | 实际影响 |
2017.8 | 第三刀伤害系数从95%→85% | 总输出降低8% |
2019.12 | 气血限制从≥50%→≥60% | 出手机会减少20% |
2022.4 | 增加"首回合使用伤害-10%" | 点杀能力崩盘 |
龙宫更惨,龙卷雨击在2015年那次调整后,秒7单位时每个目标伤害系数从0.7直接掉到0.55。现在159级的龙宫秒出去,数字还没宝宝攻宠打得高,你说离谱不离谱?
2.1 那些消失的暴力美学
老玩家应该记得狮驼岭的连环击,最早版本能打8下,现在砍成6下不说,每段伤害还从85%降到72%。最骚的是2018年偷偷加了防御衰减机制,打高防目标跟挠痒痒似的。
还有魔王寨的三昧真火,当年可是能秒人的存在。现在呢?官方说"优化了伤害计算公式",实际上就是把爆发系数从2.3改成了1.8。我认识个玩魔王的妹子,现在改行玩女魃墓了,说烧双都嫌费蓝。
三、辅助技能的温柔刀
化生寺的推气过宫看起来没动刀,其实暗改了三回:
- 治疗量公式里的基础值从等级×4.5变成×3.8
- 对首目标的加成从30%降到15%
- 最恶心的是加了50%治疗衰减阈值
地府的尸腐毒更搞笑,现在回血效果跟目标已损失气血挂钩。意思是残血才给你多奶两口,平时就意思意思。有次我开地府号打秘境,毒满血单位回的那点血,还没我吃包子回得多。
四、召唤兽技能的隐形削弱
这事很少有人注意,但高级连击的触发概率绝对调过。早期实测触发率在58-62%之间,现在撑死45%。还有更隐蔽的——
攻宠的夜战效果,以前夜间是100%白天伤害,现在最多90%。这个在2019年维护公告里用小字提过,但没几个人发现。结果就是现在晚上刷任务,攻宠经常miss到怀疑人生。
法宠更惨,高级法术波动的下限从70%偷偷改成50%。我记录过300次出手数据,出现最低伤害值的概率比理论值高37%,这算法没动手脚谁信啊?
五、为什么非要这么改?
有次线下见面会问过策划,人家原话是"保持战斗节奏"。翻译成人话就是:不让任何门派太强,不然PK三回合结束谁还充钱?你看现在武神坛动不动打满两小时,灵饰、法宝、药品消耗翻着跟斗往上涨。
不过话说回来,大唐官府虽然被削成狗,但三刀扫死残血的爽感还在。凌晨四点半了,屏幕右下角弹出维护公告——得,明天又得重新研究技能连招了。
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