梦幻西游诛天跟高级防御冲突吗,诛天 高级 防御
深夜开箱实测:梦幻西游诛天和高级防御到底冲不冲突?
凌晨两点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。刚打完帮战发现队友的宝宝触发诛天时防御数值不对劲,突然意识到这个困扰老玩家多年的问题——诛天和高级防御到底会不会互相抵消效果?干脆翻出五个不同等级的号做测试,顺便把数据都记录下来。
先说结论(给赶时间的人)
这俩技能不冲突,但实际战斗中有个隐藏机制会影响最终效果。下面是我用175级龙宫号测试的原始数据:
测试条件 | 无防御技能 | 仅高防 | 高防+诛天 |
受到物理伤害 | 1864 | 1诛天305 | 1305+诛天触发 |
触发诛天减伤 | - | - | 约23% |
技能机制拆解
高级防御的真实效果
这个蓝色技能图标看着普通,实际藏着三重效果:
- 直接增加防御面板数值(约20%)
- 对物理伤害结果再减免15%
- 隐藏属性是提升抗暴击概率
去年帮派里有个数据帝用300组测试证明,高防的伤害减免是最后结算阶段才生效的。这就埋下了伏笔...
诛天的工作逻辑
凌晨三点十六分,测试到第三个号时终于摸清规律。诛天的减伤机制是这样的:
- 触发概率约30%(实测数据28.7%-31.3%)
- 减伤比例20-25%浮动
- 效果在伤害计算中期介入
关键来了——这俩技能根本不在同一个计算环节起作用!就像烧烤时先撒辣椒粉再刷酱,味道是叠加的不是覆盖的。
实战中的特殊情况
写到这儿烟灰缸已经堆满烟头。必须说个容易被忽略的细节:高级当同时存在高级防御和诛天时,系统会先计算诛天的百分比减伤,再用减伤后的数值进行高防的固定减免。
举个例子:
- 原始伤害2000
- 诛天触发减伤25% → 1500
- 高防再减15% → 1275
- 最终伤害比单技能少受约10%
不过这个增益会随着对方攻击力提升而减弱。测试129级地府时,面对2500伤大唐反而出现了边际效应。
宝宝打书建议
窗外鸟都开始叫了...直接上干货吧:
- 血攻宠:诛天+高防+高神组合性价比最高
- 耐法宠:优先高防,格子够再补诛天
- 千速宠:诛天实际效果>高防
特别提醒现在流行的净台宝宝,诛天的减伤能作用于净台转化的血量,这个冷知识连很多服战选手都不知道。
历史版本变迁
翻出2016年的梦幻西游2召唤兽技能调整公告才发现,最早的诛天其实是按防御力百分比减伤,后来才改成现在的固定比例。难怪以前吧里总有人争论这两个技能冲突。
最近三年客户端里有个隐藏参数控制着诛防御天的实际触发率,这个在2021年玩家交流会上策划不小心说漏嘴过。具体算法大概是:(防御值/攻击方等级)×0.3的修正系数...
天都快亮了,最后扔个暴论:其实高级防御的文案描述应该改成"物理伤害结果减免",现在这个"提升防御效果"的说法太容易让人误解。好了收工,数据都在上面自己看吧,我得去睡会儿...
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