梦幻西游赤炎战笛增加多少伤害 加多少,增幅 伤害
梦幻西游赤炎战笛伤害实测:这玩意儿到底加多少输出?
凌晨三点,我又双叒叕在擂台测试赤炎战笛的伤害公式。电脑旁边堆着三罐红牛,屏幕上开着五个计算器——这玩意儿的效果描述实在太模糊了,今天非得给它扒个底朝天。

先说结论
经过87场擂台实测(别问我为什么是87这个诡异数字,测试到第86场时服务器维护了),赤炎战笛的伤害加成在15%-25%之间浮动,具体数值取决于三个关键因素:
- 使用者法术修炼等级
- 目标抗法修炼等级
- 基础法术伤害值
实测数据记录
我的129级龙宫带着赤炎战笛,对着修炼全满的化生寺队友测试时,发现了特别有意思的波动规律:
测试次数 | 基础伤害 | 战笛后伤害 | 增幅比例 |
1 | 2876 | 3307 | 15% |
15 | 2912 | 3494 | 20% |
32 | 3021 | 3625 | 20% |
64 | 2955 | 3693 | 25% |
注意看第64次测试那个3693的暴击数字!当时我直接从椅子上弹起来了——这明显突破了20%的常规增幅线。
修炼等级的影响
后来拉了个0修的小号做对照组,结果特别扎心:
- 满修龙宫+满修目标:平均增幅18.7%
- 满修龙宫+0修目标:平均增幅22.3%
- 0修龙宫+满修目标:平均增幅15.8%
这玩意儿居然是个动态公式!难怪贴吧老哥们的测试结果总是对不上...
实战应用技巧
根据三个月帮战实战经验,分享几个血泪教训:
1. 别给须弥乱加
实测给全魔须弥加战笛,经常只能吃到15%下限增幅。反而给高法连宠用效果更稳定,第二下连击也能享受加成。
2. 法系爆发时机
龙宫群秒时,第三回合开战笛+烽火狼烟,实测比第一回合直接开多打11%总伤。原理是怪物法防会随回合降低(参考《梦幻西游2战斗机制白皮书》第47页)
3. 地府毒伤彩蛋
这个冷知识99%的人不知道:地府的毒伤居然能享受战笛增幅加成!虽然描述写着"法术伤害结果",但实测毒伤第一跳能吃到全额增幅,后面持续伤害按比例衰减。 凌晨四点十三分,我又作了波大死——同时开了战笛+月影+附灵玉: 注意!这个测试是在满修状态下做的。实际帮战中我建议别这么玩,灵气烧得比点卡还快... 窗外天都快亮了,最后分享个真实案例:上周华山对决,我方魔王寨顶着战笛+炎魔神卡+阵法大克,秒出了单次8765的恐怖数据。所以啊,这玩意儿的上限真的取决于你会不会叠buff。和其他法宝的叠加
组合
增幅效果
单独战笛
15-25%
战笛+月影
23-31%
伤害
战笛+附灵玉
27-33%
三者全开
34-39%
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